3D · ArchViz · NIDO
La cámara no se ha movido ni un centímetro. Lo único que cambia es la hora — y con ella, por dónde entra la luz, dónde cae la sombra y cuándo hace falta encender.
15:00Hora simulada
Desplázate para que anochezca ↓
Cambia el acabado.
No cambia nada más.
Misma cámara, misma hora, misma lente. Púlsalos: esto es exactamente lo que hace tu cliente en la reunión, mientras habla contigo.
Capturas de la aplicación en funcionamiento. Cambiar de acabado y volver atrás es inmediato: no se regenera nada.
Una vivienda entera, construida en Unreal Engine 5 y entregada como aplicación.
No se entrega una carpeta de renders.
Se entrega una casa que se visita.
Tu cliente la abre, recorre las habitaciones a su ritmo y prueba acabados mientras habla contigo. No espera a la siguiente entrega para ver su alternativa: la ve mientras la pregunta.
La diferencia no es la calidad.
Es que aquí puedo repetir.
Cambio un material y todo lo demás permanece idéntico: la luz que entra, el reflejo en la encimera, la sombra de la silla.
Ningún generador de imagen garantiza eso. Cada regeneración es una interpretación nueva, y lo que ves cambiado puede ser el encuadre y no el material que estabas comparando.
| Aplicación ejecutable | El cliente la abre y recorre la vivienda a su ritmo, sin depender de ti para moverse por ella. |
|---|---|
| Configurador de acabados | Paramentos, suelos y carpinterías conmutables por estancia, con las opciones reales del proyecto. |
| Sol dinámico | Hora, día y mes ajustables, con la orientación real de la parcela. |
| Planos a mano | Plantas superpuestas sobre la vista para situarse en cualquier momento. |
¿Una promoción que tus clientes puedan recorrer antes de construirla?
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