3D y animación

Once años de 3D — de Cinema 4D a Blender y Unreal Engine 5. Iluminación con Lumen y Nanite, Sequencer y Movie Render Queue, MetaHuman Animator, mocap con limpieza en Cascadeur. Entrego builds ejecutables y documentación.

Visualización arquitectónica

Recorridos interactivos en UE5 con Pixel Streaming: cámaras hero, selector de materiales, ciclo día/noche e interacción con la escena. Para preventa de obra nueva — el cliente pasea por la casa antes de que exista.

Personajes y MetaHuman

MetaHuman Animator y captura facial con Live Link Face. Piel, subsurface y lookdev de retrato en tiempo real.

Producto

Lookdev, iluminación de estudio y animación de producto: calzado, bebida, packaging y automoción.

Animación y series

Artista 3D en «Trailettos» (Flowtime), serie de comedia que parodia géneros de Hollywood en formato tráiler — diez episodios por temporada, en segunda temporada. Animación de personajes, vehículos y simulación de ropa; entornos procedurales y acabado cinematográfico. La IP es de Flowtime; la animación, mía.

Herramientas

Unreal Engine 5 Blender Houdini Cinema 4D Lumen · Nanite · Sequencer · MRQ · Blueprints MetaHuman Animator · Live Link Face · Cascadeur ZBrush · Marvelous Designer · Pixel Streaming

¿Una cinemática, un recorrido o un personaje que necesita vida?

Escríbeme