Sobre mí

Productor audiovisual y artista 3D en Madrid. Diez años de producción entre Los Ángeles y Madrid; once de 3D, de Cinema 4D a Unreal Engine 5.

Empecé produciendo en Los Ángeles y aprendí el oficio donde no hay margen para improvisar: plan de rodaje, presupuesto, cashflow, permisos. Ese oficio sostuvo después «Y todos arderán», el largometraje del que fui productor ejecutivo — estreno mundial en Sitges, premiado en dos continentes, en salas de EE. UU.

En paralelo nunca dejé el 3D. Hoy esas dos vidas son una: produzco piezas donde el pipeline técnico — Unreal Engine 5, MetaHuman, ComfyUI en local — está construido por la misma persona que firma el plan de producción. Produzco cine. Construyo el pipeline.

Trayectoria

2015–2017

UCLA Extension · Los Ángeles

Certificate in Business & Management of Entertainment y Production Certificate. Antes, Comunicación Audiovisual en la Universidad Francisco de Vitoria.

2016–2018

Producción en Los Ángeles

Videoclip, cortometraje y cine independiente: runner en «Django Jane» de Janelle Monáe (Diktator), productor de «Broken Teeth» y de «Meat» (tesis de UCLA), equipo de producción en tesis de UCLA y NYFA.

2018–2019

Publicidad y videoclip en Madrid

Ford, Mahou, ALSA, Ferrovial y Ribera del Duero con El Trampoline y Vietnam Studios, entre otras. Primer ayudante de dirección en «España Compite» (Consejo Superior de Deportes).

2020–2022

«Y todos arderán» — productor ejecutivo

35 jornadas de rodaje entre Madrid y Ávila con Nostalgia Shop Films. Estreno mundial en el Festival de Sitges (54.ª edición), Mejor película iberoamericana en Fantaspoa, Critics' Choice Award en Screamfest, salas en EE. UU. con Drafthouse Films.

Hoy en Prime Video, Filmin y FlixOlé
2022–2025

Publicidad, TV y cine

Honda, Roche, MSD, Simyo, Lowi y VIPS; «Luger» de Bruno Martín (La Dalia Films); logística y localizaciones en España para «The Amazing Race» (CBS).

2024–2026

3D, Unreal Engine 5 y pipeline de IA

Artista 3D en «Trailettos» (Flowtime); ArchViz interactivo con Pixel Streaming; VFX en «Bajo la noche» (en curso). Pipeline propio de vídeo generativo: «Trafalgar» (62 planos), LOBO, «Alicia y Jaime», «Súper Agus».

Herramientas

Producción Plan de rodaje, presupuesto y cashflow · localizaciones y permisos · documentos de venta y presentaciones · gestión documental
3D Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, Sequencer, MRQ, Blueprints, Pixel Streaming) · MetaHuman Animator y Live Link Face · Blender · Houdini · Cinema 4D · ZBrush · Marvelous Designer · Cascadeur
IA de vídeo ComfyUI en local sobre RTX 4090 · entrenamiento de LoRAs de personaje · image-to-video con Wan, LTX y Seedance · DaVinci Resolve para post e integración

Contacto

enrique.garcia.gasco@gmail.com
620 768 402 LinkedIn IMDb Madrid · disponible para proyectos