3D y animación · Assets

Assets

Modelado, lookdev y preparación para motor. Aquí no hay belleza sin datos: cada pieza se entrega con su ficha técnica — geometría, UVs, LODs, formato y motor de destino.

Pipeline

Modelado y esculpido Blender y ZBrush. Retopología orientada a tiempo real.
Ropa y telas Marvelous Designer, con simulación y bake para motor.
Motor de destino Unreal Engine 5 — Lumen y Nanite, materiales instanciados, Blueprints para interacción.
Entrega Builds ejecutables y documentación. Estructura de proyecto limpia, naming consistente.

Fichas técnicas por pieza — polys, UVs, LODs, turntable y wireframe — en preparación

¿Un asset que tiene que rendir dentro del motor, no solo en el render?

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