3D y animación · Assets
Modelado, lookdev y preparación para motor. Aquí no hay belleza sin datos: cada pieza se entrega con su ficha técnica — geometría, UVs, LODs, formato y motor de destino.
| Modelado y esculpido | Blender y ZBrush. Retopología orientada a tiempo real. |
|---|---|
| Ropa y telas | Marvelous Designer, con simulación y bake para motor. |
| Motor de destino | Unreal Engine 5 — Lumen y Nanite, materiales instanciados, Blueprints para interacción. |
| Entrega | Builds ejecutables y documentación. Estructura de proyecto limpia, naming consistente. |
Fichas técnicas por pieza — polys, UVs, LODs, turntable y wireframe — en preparación
¿Un asset que tiene que rendir dentro del motor, no solo en el render?
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